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报告全面剖析游戏技术跨行业应用现状、趋势及面临挑战,探讨新工作文化特点,为游戏及相关行业发展提供重要参考。
核心观点
1. 游戏技术跨行业广泛应用
应用行业多元:调查涵盖多行业576位领导者和创作者,1/3来自游戏外行业,包括汽车、制造、医疗等。游戏技术在影视、数字孪生、汽车设计、教育、医疗等行业快速普及。
应用原因多样:项目复杂性增加,消费者对高质量视觉效果需求提升;企业整合工具集以节约资源和降低成本,游戏技术因多功能性备受青睐;游戏开发者对规模和性能需求的探索使其技术处于前沿,推动多平台应用增长。
2. 跨行业面临共同挑战
资金与协作问题突出:各行业普遍面临资金(36%)、协作和创新时间(均为21%)等挑战,媒体娱乐、教育和游戏行业资金问题尤其严峻。北美、亚太和拉美地区,协作是第二大挑战,亚太和拉美地区人才获取与保留具挑战性,安全问题相对不突出。
协作障碍与创新阻碍:大文件传输(38%)是协作最大障碍,团队和工作组织方式问题也影响协作。创新受阻主要源于团队成员不足(51%)和时间紧迫(33%)。
展开剩余87%3. 游戏技术应用趋势显著
游戏引擎偏好各:Unreal Engine是最受欢迎游戏引擎(63%),在媒体娱乐行业优势明显(51%);Unity使用率达47%;Godot开源且易用,采用率快速上升(9%),在北美和拉美较受欢迎。AAA开发者多使用Unreal Engine,独立工作室则更均衡使用Unreal Engine和Unity,Godot是热门替代方案。
工具使用趋势变化:版本控制系统(VCS)至关重要,69%受访者使用,Perforce Helix Core在多行业广泛应用,Git - based工具也受青睐,Google Drive因易用性仍被广泛使用。集成开发环境(IDEs)方面,Microsoft Visual Studio在AAA工作室广泛使用,JetBrains Rider受关注度提升。CI/CD工具多样,Jenkins、GitHub Actions和GitLab CI/CD较常用,AAA工作室常用Jenkins和TeamCity,独立工作室部分未使用,使用的多选择Jenkins和GitHub Actions。项目管理工具使用广泛,Jira、ShotGrid和MS Project较常见,艺术家和设计师常用Photoshop、Blender和Maya等工具,Perforce Helix Core用于资产管理,生成式AI工具(如ChatGPT)在多行业广泛应用,AWS是主要云服务提供商。
4. 新工作文化特点鲜明
员工重视领导沟通:员工更看重公司领导沟通,如游戏行业89%、工程建筑行业97%受访者认为领导沟通重要性高于远程工作能力。
管理者看重学习能力:管理者普遍重视候选人学习新技能能力,媒体娱乐行业100%管理者将其视为重要特质,游戏行业管理者更倾向于综合经验而非专业经验。
应用案例
1. Unreal Engine 5助力虚拟制作:影视行业中,Unreal Engine 5提供虚拟制作工具集、Sequencer编辑动画工具及最终像素输出能力,推动虚拟制作普及,如用于众多大型电影和电视剧制作。
2. Godot受独立开发者青睐:Godot以其免费开源、易于上手(仅8GB存储空间)及活跃社区(超600名贡献者)吸引独立开发者,在北美和拉美地区采用率较高。
游戏技术在多行业广泛应用且发展迅速,虽面临挑战,但为各行业带来机遇。企业应重视并合理应用游戏技术,构建高效工作流程。同时,新工作文化下员工与管理者应关注彼此需求,以促进人才与企业更好结合,共同推动行业发展。
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发布于:广东省